戰術背心這項裝備,在個人裝備中被定義在第二線裝備之中
(有關三線裝備,請參考網路上的定義)
一般說來,對於生存遊戲的玩家來說,第一、二線裝備的需求程度是最高的
因為這項裝備直接影響到使用者的『需求』與『爽度』
因此,選擇一件屬於自己的戰術背心是一件非常重要的事
俗話說的好『好的背心送你進家門,不好的背心帶你上天堂』
以下所說明的內容,將只會將重心在如何選擇戰術背心的款式而已
關於廠牌與應用方式,則不在本文的說明之中
同時,本文也不涉及人身攻擊,所以以下內容,如有雷同,純屬虛構………….
在生存遊戲的世界中有以下幾種人:
- 玩了幾場,覺得老玩家很帥的新手
- 被拐進社團,覺得學長很威的學弟
- 覺得在家穿著裝備看Generation Kill會很High的宅男
- 英文很好,沒事就在Google中查詢EaglX, HSGX, BHX, LBX等字樣的旅外人事
- 彈匣多的什麼一樣,沒事就帶個10幾20夾上場的狂熱份子
只要符合其中一點,那麼,準備一件合適的背心將是合理的,不為過的一件事
一般在選擇背心時,會依照幾種方式選擇
- 真實部隊的穿著
- 電影,電視節目中的穿著
- 其他玩家的穿著
- 自己覺得很屌的穿著
- 依照自身的需求所搭配的穿著
對於第一點第二點與第三點,基本上不困難,只要有足夠的資金與管道,我想都不是太大的問題。對於第四點,基本上,也是自己開心就好,不多說明。但,對於第五點,所謂的依照需求,其實是一個需要好好思考的問題,所謂的『需求』定義為何??有了『需求』後如何轉換成為執行計畫??以下的主題,將會以專案執行的方式,提供一個方法去選擇所需要的戰術背心(當然,其他裝備也可以套用)
一般來說,一個採購的專案開啟,是必須先產生一個『需求』。『需求』可大可小,可簡可繁,但是一定要有明確的目標,舉例來說,如果只說『我要一件戰術背心』,那麼,在台灣可以買到的戰術背心不下200種,不同款式,不同廠商等等,所以這個目標就很難去執行,所以如果是我,我會以這種說法來提出需求:
『需要為一件簡易式的戰術背心,可以滿足星期六樹林場地的作戰需求,OD色,重量輕便可以以全裝載的方式放進D2背包,可以通用於所有M4與AK彈匣,以及可以裝載無線電與手槍,以及折刀與手電筒各一,最好可以支援PALS系統,總價格不可以超過新台幣1500』
OK!!當把需求用文字寫出來之後,就可以清楚了知道你要的是啥,此時,『需求』轉成『工作目標』,也就是說,之後一切所有的計畫,評估,時程,資源等,皆是以滿足此目標為主。
當『需求』被明確的轉為『工作目標』出來後,皆下來就到了市場分析與調查的階段。一般說來,可以滿足『需求』的相對應產品很多,就算是已經定義出明確的『工作目標』也是一樣的。假設根據上述需求,透過不同的方式,找到了三件背心可以初步滿足『需求』
A背心:
l Chest Pouch type
l 4個彈匣袋,可放入8隻M4彈匣,或是4隻M4彈匣,以及手槍,無線電各一個
l 不支援AK系列彈匣
l 有兩個彈匣袋可以裝折刀,手槍彈匣,或是手電筒
l 可以以全裝載方式放入D2背包
l 以600D尼龍布製成
l 不支援PALS系統
l 價格1200
l 有各種顏色
B背心
l Panel Carrier type
l 6個彈匣袋,可裝6隻M4或是AK彈匣,或是裝四隻彈匣,以及手槍與無線電各一
l 無手槍彈匣袋
l 支援PALS系統
l 1000D尼龍布製成
l 價格1500
l 只有有黑色,泥色,ACU
l 可放入D2背包
C背心
l LBV type
l 4個彈匣袋,支援8隻M4或是4隻AK彈匣
l 獨立無線電袋
l 4個手槍彈匣袋
l OD色
l 1000D尼龍布
l 市價2000
l 可擴充,不直接支援PALS系統
l 需要搭配S腰帶與手槍套才可滿足任務需求,使用比較複雜
l 無法放進D2背包
OK,根據以上的市場調查,找到這幾件背心可以滿足『需求』
可是,好像又不是每一件都可以百分之百滿足需求,所以這時候,製作一張評量表可以有效的幫助分析各種產品對你的需求。
再一次的,把需求表列出:
『需要為一件簡易式的戰術背心,可以滿足星期六樹林場地的作戰需求,OD色,重量輕便可以以全裝載的方式放進D2背包,可以通用於所有M4與AK彈匣,以及可以裝載無線電與手槍,以及折刀與手電筒各一,最好可以支援PALS系統,總價格不可以超過新台幣1500』
根據這段敘述,可以產生一個表單
評比項目 |
各項目總分 |
A |
B |
C |
複雜度 |
10 |
|
|
|
顏色 |
10 |
|
|
|
支援彈匣數量與種類 |
20 |
|
|
|
小彈匣袋 |
20 |
|
|
|
可否放進D2背包 |
30 |
|
|
|
PALS系統支援性 |
20 |
|
|
|
價格 |
30 |
|
|
|
表單就這樣完成了,要說明的是,各項目總分是由每個人對於此項目的重要性來評定最高分數,並非每個人,或是每次選擇都是一樣的標準,同樣的評比項目也是因為不同的需求而有所變化
皆下來就是填表,評分的標準與方式每個人都不同;我是以該評比項目符合規格的作為最高分,若完全不滿足則評為0分,中間的分數則由個人自由判定,若是該項目沒有任何一項滿足時,則也是依照個人判定評分
評比項目 |
各項目總分 |
A |
B |
C |
複雜度 |
10 |
10 |
8 |
3 |
顏色 |
10 |
0 |
10 |
10 |
支援彈匣數量與種類 |
20 |
10 |
15 |
18 |
小彈匣袋 |
20 |
10 |
0 |
20 |
可否放進D2背包 |
30 |
30 |
30 |
0 |
PALS系統支援性 |
20 |
0 |
20 |
5 |
價格 |
30 |
30 |
25 |
0 |
總分 |
140 |
90 |
108 |
56 |
將評比完成後,很清楚的可以看到每件背心的評比分,是B背心滿足需求,因此,依照這張表格的結論,B背心是首選。
好,說到這,其實原則上可以算是完成選擇,接下來只是如何採購而已。
但是實際上這樣可以買到自己要的東西嗎?當然不是。其實在一開始的『需求』有很多重點沒有提到,同樣的,這張表也只是在提供初步的評估,實際上的使用是不是真的滿足自己所需,也無法確認,因此,接下來就是所謂的『檢驗』階段。
檢驗的方式有很多種,到店裡試穿,跟槍友借穿,上網查資料等等都是方法。用這種方式先作檢驗,確認是否可以滿足我們的『需求』後,再重新進行一次以上的表格,增加或減少評比項目,或是更改各項評比總分重新判定也是OK的。如此反覆的進行,每一次的評量表,都能更精準的找出需求,直到找到每個人要的東西為止。同樣的,若是已經購買的裝備,也可以依照這種方法判斷是否合用,以滿足目前或是未來的需求。
希望以上對大家有幫助
本作由本隊元老級顧問 Stuka撰寫
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排版/修圖 艾斯
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